Um sistema de atividades de jogos virtuais no Kahoot para fortalecer as habilidades de leitura no sétimo ano

Autores

  • Nelson Cristian Amendaño Yungaicela Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador
  • Gloria Mercedes Pezantes Urrego Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador
  • María Beltrán Mesa Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuadorv
  • Christian Fidel Solórzano Vargas Universidad Bolivariana del Ecuador, Ecuador

Palavras-chave:

Kahoot, gamificação, compreensão leitora, motivação, tecnologia

Resumo

Introdução: Este estudo teve como objetivo analisar o efeito de uma intervenção pedagógica utilizando o Kahoot no processo de compreensão leitora de alunos do sétimo ano da Unidade Educacional "Miguel Malo González". Materiais e métodos: Foi realizado um estudo quantitativo pré-experimental para coleta de dados utilizando o teste PROLEC-R, que avalia a capacidade leitora. Resultados: Os resultados do pré-teste mostraram que os alunos apresentaram dificuldades significativas nos subtestes de identificação de letras e compreensão de texto após uma intervenção de oito semanas com duas sessões de 40 minutos por semana na disciplina de Língua Portuguesa. Discussão: Os resultados do pós-teste mostraram pontuações significativamente mais altas do que no pré-teste, demonstrando um maior impacto na compreensão leitora e maior eficácia na decodificação ativa e na compreensão inferencial. Conclusões: A adaptação da aplicação do Kahoot ao processo de reforço da leitura estimula significativamente essa habilidade leitora nos alunos participantes do estudo.

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Publicado

2026-03-29

Como Citar

Amendaño Yungaicela, N. C., Pezantes Urrego, G. M., Beltrán Mesa, M., & Solórzano Vargas, C. F. (2026). Um sistema de atividades de jogos virtuais no Kahoot para fortalecer as habilidades de leitura no sétimo ano. Mestre E Sociedade, 22(4), 4205–4212. Recuperado de https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/7551

Edição

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