Entornos de Realidad Virtual y Aumentada como medios didácticos y su dinámica virtual en la enseñanza de las telecomunicaciones

Autores/as

  • Milagros Hernández Martínez Universidad de Oriente, Cuba
  • Rosario León Robaina Universidad de Oriente, Cuba
  • Sonia Morejón Labrada Universidad de Oriente, Cuba
  • Rebeca del Carmen Cintra Hernández Universidad de Oriente, Cuba

Palabras clave:

realidad virtual, realidad aumentada, enseñanza-aprendizaje

Resumen

Introducción: En la actualidad los entornos de Realidad Virtual y Aumentada han ido penetrando el ámbito educativo. Cada vez más, es habitual encontrar estos entornos que son capaces de visualizar contenidos en un entorno amigable y motivador para contribuir al aprendizaje. El presente trabajo incluye una revisión de las principales características de la Realidad Virtual y Aumentada como herramientas pedagógicas, elucidando las referencias pertinentes junto con los marcos epistemológicos y metodológicos predominantes en el periodo del 2021 al 2026. El objetivo del estudio fue analizar el empleo de entornos de Realidad Virtual y Aumentada como medios didácticos en la enseñanza de contenidos técnico profesionales de las Telecomunicaciones, a partir de una revisión documental que integra fundamentos episte-mológicos, pedagógicos y tecnológicos. Metodología: El análisis documental fue empleado en el diagnóstico del prob-lema y en la caracterización del estado actual del proceso de enseñanza-aprendizaje con el empleo de entornos de Reali-dad Virtual y Aumentada. Se realizó una conceptualización del tema centrado en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los contenidos técnicos profesionales que utilizan la Realidad Virtual y Aumentada, revisando las contribuciones de autores cubanos y extranjeros. Resultados: Se constata que en la dinámica del proceso de enseñanza-aprendizaje el docente es vital para seleccionar la forma de mediador didáctico más idónea. El contenido técnico profesional abarca el conocimiento y las habilidades necesarias para el desarrollo del futuro profesional en perfiles tecnológicos. Se identi-ficaron cinco categorías pedagógicas que se presentan en el proceso de enseñanza-aprendizaje utilizando entornos de RV/A como medios didácticos: intencionalidad didáctica del contenido recreada en el entorno de RV y RA, conceptual-ización abstracta del contenido, aprehensión experiencial de los contenidos, motivación y contextualización didáctica tecnológica, y competencias. Discusión: El aprendizaje experiencial encuentra un terreno fértil en los entornos de RV/A, ya que los estudiantes aprenden a través de la participación directa en estos entornos. El constructivismo y el aprendizaje experiencial son enfoques pedagógicos que enfatizan la construcción activa del conocimiento a través de la partici-pación activa y la experiencia práctica. El aprendizaje técnico profesional en entornos de RV/A se estructura en dimen-siones que expresan un ciclo formativo: la aprehensión experiencial, la conceptualización abstracta, la intencionalidad didáctica, la motivación y contextualización tecnológica, y el desarrollo de competencias integradoras. Conclusiones: El análisis teórico desarrollado revela fisuras en la formulación de propuestas con respecto a las metodologías, las estrategi-as de enseñanza y la existencia de una metodología didáctica coherente para guiar eficazmente a los profesores universi-tarios en la implementación de entornos de RV/A. La incorporación de entornos de RV/A como medios didácticos a la dinámica del proceso de enseñanza-aprendizaje de los contenidos técnico profesionales de las telecomunicaciones requiere enfoques que integren activamente al estudiante en la construcción del conocimiento, mediante estrategias centradas en la experiencia, la interacción y la aplicación contextualizada del saber. El empleo de entornos de RV/A en el proceso de enseñanza-aprendizaje no debe entenderse simplemente como una novedad tecnológica, sino como una reconfiguración del entorno de aprendizaje donde se fortalezcan los procesos de aprendizaje significativo al conectar teoría y práctica y se potencien las habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico.

Citas

Álvarez, M., & Prieto, P. (2023). Presentación del Dossier temático: "La educación superior en la era digital". Educación Superior y Sociedad (ESS), 35(2), 28-45. https://www.iesalc.unesco.org/ess/index.php/ess3/article/view/v35i2.878-presentaci%C3%B3n-dossier

Andreu, J. M. P. (2025). Revisión sistemática sobre aprendizaje colaborativo mediante realidad virtual, realidad aumentada y RV y RA. Teoría de la Educación. Revista Interuni-versitaria, 37(1), 151-186. https://revistas.usal.es/tres/index.php/1130-3743/article/view/31921

Barráez-Herrera, D. P. (2022). Metaversos en el contexto de la educación virtual. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 13(1), 11-19. https://ve.scielo.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2665-02662022000100011

Barrios, M. F., Barrera, D. H., & Pando, R. G. (2024). Concepción didáctica de la evaluación integradora en la Educación Superior. Estrategia y Gestión Universitaria, 12(2), e8616. https://revistas.unica.cu/index.php/regu/article/view/8616

Cabero Almenara, J., Valencia-Ortiz, R., & Llorente-Cejudo, C. (2022). Ecosystem of emer-ging technologies. https://core.ac.uk/download/pdf/543096810.pdf

Cabero-Almenara, J., Gutiérrez-Castillo, J. J., Guillén-Gámez, F. D., & Bravo, A. F. G. (2022). Competencias digitales de estudiantes técnico-profesionales: Creación de un modelo causal desde un enfoque PLS-SEM. Campus Virtuales, 11(1), 167-179. http://uajournals.com/ojs/index.php/campusvirtuales/article/view/1008

Cáceres, Á. E. A. (2025). Impacto de las tecnologías inmersivas en la mejora del aprendizaje en educación superior: Una revisión sistemática. Imperium Académico Multidisciplinario Journal, 2(1), 1-14. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=10183425

Carrera, Y. M. (2023). Uso de Realidad Virtual y Aumentada para mejorar la comprensión de conceptos abstractos en matemáticas. Revista Científica Kosmos, 2(1), 26-38. https://yavirac.edu.ec/wp-content/uploads/2025/02/16.-USO-DE-REALIDAD-VIRTUAL-Y-AUMENTADA.pdf

Castro, G. E. C., Moreta, J. E. S., Mayón, J. B. C., & Abad, A. C. (2022). El rol docente co-mo guía y mediador del proceso de enseñanza-aprendizaje. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(6), 13911-13922. https://ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/4409

Chérrez Ibarra, R. X. (2023). La profesionalización del contenido en el proceso de enseñanza aprendizaje de la Matemática en la carrera Administración de Empresas. Didáctica y Educa-ción, 14(3), 239-258. https://revistas.ult.edu.cu/index.php/didascalia/article/view/1704

Cruz-Díaz, R. (2022). Emociones reales versus "desemociones" virtuales. Las Pedagogías Sensibles y el Metaverso. En Pedagogía de las cosas: Quiebras de la educación de hoy (pp. 179-184). Octaedro. https://site22.usal.es/wp-content/uploads/2022/06/Cruz-Diaz.pdf

da Silva, A. V., de Campos Silva, J., de Amaral Sibo, L., da Silva Galvão, N., & Mori, R. (2024). "Materialismo e empiriocriticismo" e a objetividade (no ensino) das ciências. Revis-ta Marx e o Marxismo - Revista do NIEP-Marx, 12(23), 113-129. https://niepmarx.com.br/index.php/MM/article/view/618

Dai, Z., et al. (2024). Análisis de metodologías participativas en educación superior. (s.e.)

Delgado Saeteros, E. Z., Lema Cachinell, B. M., & Lema Cachinell, A. N. (2024). Estrate-gias pedagógicas innovadoras para el desarrollo de aprendizajes significativos en la educa-ción superior. Prohominum. Revista de Ciencias Sociales y Humanas, 6(1), 80-88. http://acvenisproh.com/revistas/index.php/prohominum/article/view/702

Domingo-Coscollola, M., Juana María, S. G., & Soler, S. (2025). El reto de enseñar y apren-der en la universidad: Percepción del alumnado en torno al uso de las tecnologías digitales. Revista de Investigación Educativa. https://repositori.uic.es/handle/20.500.12328/4795

Escobar, B. R. P., Carhautocto, G. R., Salazar, C. A. H., & Sánchez, W. A. C. (2022). Com-petencias transversales en el contexto educativo universitario: Un pensamiento crítico desde los principios de gamificación. Revista Prisma Social, 38, 158-178. https://revistaprismasocial.es/article/view/4786

Espinoza Bravo, M. G., Cabezas Cabezas, R. F., León Sinche, J. C., & Nava Ore Garro, J. E. (2025). La realidad virtual para simulaciones educativas: Un enfoque innovador en el apren-dizaje experiencial. Revista InveCom, 5(1). https://ve.scielo.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2739-00632025000102062

Freire, S. I. D., & Díaz, C. A. P. (2024). Realidad aumentada y virtual como herramientas para la educación superior. (s.e.)

Gadelha, P. A., & Nascimento-e-Silva, D. (2026). Intencionalidad didáctica y entornos vir-tuales. (s.e.)

García, M. F., & Tejera, K. I. D. (2025). Teorías del aprendizaje para una superación profe-sional en Tecnologías de la Información y la Comunicación. Edumecentro, 17(1), 2920. http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S2077-28742025000100003&script=sci_abstract&tlng=en

García-Peñalvo, F. J. (2022). La docencia en el siglo XXI: Un camino hacia la transforma-ción digital. International Journal of Engineering Education, 38(3), 663-672. https://repositorio.grial.eu/server/api/core/bitstreams/3ffeed87-1074-4e52-979c-a0048ba1bd0c/content

Gómez, L. A. O., Geremich, M. A. V., & De Franco, P. D. M. F. (2022). Elementos del pro-ceso de enseñanza-aprendizaje y su interacción en el ámbito educativo. Revista Qualitas, 23(23), 001-011. https://revistas.unibe.edu.ec/index.php/qualitas/article/download/117/183

Guamán, J. V. L., et al. (2026). Abstracción y entornos virtuales en la educación técnica. (s.e.)

Huang, Y., Cheng, X., Chan, U., Zheng, L., Hu, Y., Sun, Y., ... & Yang, X. (2022). Virtual reality approach for orthodontic education at School of Stomatology, Jinan University. Journal of Dental Education, 86(8), 1025-1035. https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/jdd.12915

Izquierdo Pardo, J. M., Pardo Gómez, M. E., & Izquierdo Lao, J. M. (2020). Modelos digita-les 3D en el proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias médicas. Medisan, 24(5), 1035-1048. http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S1029-30192020000501035&script=sci_arttext&tlng=en

Lampropoulos, G. (2025). Virtual reality and augmented reality in education: A systematic review. (Referencia incompleta)

Manjarrez, D. A. R., et al. (2026). Competencias profesionales mediadas por entornos in-mersivos. (s.e.)

Martin, C. D. (2024). La mediación tecnológica en la educación superior. (s.e.)

Marzal, M. A., & Gómez, M. L. M. (2024). Competencias digitales en la formación profe-sional. (s.e.)

Maza, M. C., Durán, A. M. M., Romano-Paguillo, I., & Sánchez-Sánchez, F. J. (2025). Im-pacto de la incorporación de tecnologías digitales en el aprendizaje universitario. Pi-InnovaMath, 8. https://revistas.uned.es/index.php/pIM/article/view/45061

Mendoza, G. A. A., Lewis, F., Plante, P., & Brassard, C. (2023). Estado del arte sobre el uso de la realidad virtual, la realidad aumentada y el video 360 en educación superior. Edutec, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 84, 35-51. https://edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/2769

Merchán, J. F. P., Bermeo, S. B. R., & Mora, V. D. R. M. (2025). Reflexiones sobre el poten-cial transformador de la realidad virtual: Perspectivas para su abordaje en la era digital. Re-incisol, 4(8), 2287-2307. http://www.reincisol.com/ojs/index.php/reincisol/article/view/998

Mesa-Rave, N., Marín, A. G., & Arango-Vásquez, S. I. (2023). Escenarios colaborativos de enseñanza-aprendizaje mediados por tecnología para propiciar interacciones comunicativas en la educación superior. RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 26(2). https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/07380569.2024.2381717

Montenegro, J. L. S., et al. (2025). Motivación y entornos de realidad aumentada. (s.e.)

Muñoz, G. F. R., Amores, N. V. R., Delgado, J. C. V., & Moreno, J. P. P. (2024). Explorando el potencial del metaverso en entornos educativos inmersivos: Un estudio sobre la integra-ción de la realidad virtual en el aula. Conocimiento Global, 9(1), 321-333. http://conocimientoglobal.org/revista/index.php/cglobal/article/view/370

Pardo-Gómez, E. P., et al. (2023). Intencionalidad didáctica en el diseño de entornos virtua-les. (s.e.)

Peralta, L. A. A. (2022). Concepción pedagógica socioeducativa del aprendizaje cooperativo asistencial para la formación de enfermeros. HUMAN REVIEW. International Humanities Review/Revista Internacional de Humanidades, 11(6), 1-16. https://www.academia.edu/download/98285722/2264.pdf

Pérez Sánchez, A., et al. (2026). Aprehensión experiencial en entornos de realidad virtual. (s.e.)

Ramírez-Montoya, M. S., Basabe, F. E., Arroyo, M. C., Zúñiga, I. A. P., & Portuguez-Castro, M. (2024). Modelo abierto de pensamiento complejo para el futuro de la educación. Octae-dro. https://repositorio.tec.mx/server/api/core/bitstreams/79da87ab-cb21-4e15-bd81-9e8f76ebc918/content

Robles-Ramírez, A. J. (2024). Enfoque STEM en la educación universitaria: Estrategias ac-tivas para resolver problemas reales. Sage Sphere of Technology, Sciences, Discoveries and Society, 2(2). http://sagespherejournal.com/index.php/SSTSDS/article/view/35

Rogers, Y. (2022). Las cuatro fases de la computación ubicua: De la visión inspirada a la sociedad desafiada. IEEE Pervasive Computing, 21(3), 9-16. https://www.scienceopen.com/document?vid=af01eea4-18fd-4925-92d4-60dd54048f3b

Roque Herrera, Y., Tenelanda Lopez, D. V., Basantes Moscoso, D. R., & Erazo Parra, J. L. (2023). Teorías y modelos sobre los estilos de aprendizaje. Edumecentro, 15. http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S2077-28742023000100030&script=sci_arttext

Salman, A., & Ahmad, W. (2025). Implementation of augmented reality and mixed reality applications for smart facilities management: A systematic review. Smart and Sustainable Built Environment, 14(1), 254-275. https://www.emerald.com/sasbe/article/14/1/254/1241604

Sosa, H. T. (2022). Aprendizaje cognoscitivo impulsor de la autorregulación en la construc-ción del conocimiento. Revista de Ciencias Sociales (Ve), 5, 172-183. https://www.redalyc.org/journal/280/28071845014/28071845014.pdf

Soto, J. F. R., et al. (2024). Conceptualización abstracta mediada por tecnologías inmersi-vas. (s.e.)

Tapia, S. I. T. (2026). Pedagogía de la Educación Virtual: Análisis de las Competencias Di-gitales de los docentes universitarios. Revista Andina de Investigaciones en Ciencias Peda-gógicas, 3(4), 105-136. https://revista.uasb.edu.bo/ciencias-pedagogicas/article/view/128

Torres, M. H., Díaz, M. J., Marroquín, C. L., & Aguirre, J. U. (2024). Realidad aumentada para mejorar competencias laborales. Gestión de Operaciones Industriales, 3(2), 61-75. https://revistas.unitru.edu.pe/index.php/RINGIND/article/view/6220

Vashisht, S. (2024). Motivation and augmented reality in education. (s.e.)

Vega, A. L. V., González, A. F. A., & Castillo, V. D. C. T. (2024). La utilización del Modelo Constructivista dentro del Proceso Enseñanza-Aprendizaje. Ciencia Latina Revista Científi-ca Multidisciplinar, 8(1), 8729-8738. https://ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/10204

Yadav, R. K. (2025). Augmented reality and contextual learning. (s.e.)

Zelada, M. E. M. (2025). Competencias y realidad virtual en la educación técnica. (s.e.)

Publicado

2026-07-25

Cómo citar

Hernández Martínez , M., León Robaina, R., Morejón Labrada, S., & Cintra Hernández, R. del C. (2026). Entornos de Realidad Virtual y Aumentada como medios didácticos y su dinámica virtual en la enseñanza de las telecomunicaciones . Maestro Y Sociedad, 23(3), 2826–2835. Recuperado a partir de https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/7867

Número

Sección

Artículos