App educativa como herramienta pedagógica para fomentar buenos hábitos alimenticios en escolares del cantón Bolívar
Educational app as a pedagogical tool to promote good eating habits in schoolchildren in the Bolívar canton
Palabras clave:
Aplicación móvil educativa, hábitos alimenticios, herramientas pedagógicas, Juego de Nutrición, educational mobile application, eating habits, pedagogical tools, Nutrition GameResumen
La presente investigación pretende enriquecer los ambientes del aprendizaje en los niños, las nuevas tecnologías y medios en la educación son herramientas valiosas para emprender cambios e innovaciones que repercutan en la formación de los niños, los juegos en educación tienen como objetivo ayudar a los estudiantes a recordar lo aprendido, ya que la participación activa fomenta el conocimiento, es apremiante la necesidad de contar con propuestas innovadoras que contribuyan a mejorar la calidad de vida de los seres humanos y renovar los contenidos que den respuesta a la problemática de los malos hábitos alimenticios. Objetivo: crear una aplicación móvil que facilite a los niños el aprendizaje sobre el origen y efecto en su cuerpo de los alimentos que consumen habitualmente. Se creó la aplicación móvil educativa como herramientas pedagógicas amigables para aprovechar la atención y enseñar al niño mientras se divierte, considerando los conocimientos incluidos en el contenido que está consumiendo.
This research aims to enrich learning environments in children, new technologies and media in education are valuable tools to undertake changes and innovations that have an impact on the formation of children, games in education aim to help children students to remember what they have learned, since active participation fosters knowledge, there is an urgent need to have innovative proposals that contribute to improving the quality of life of human beings and renew the contents that respond to the problem of bad habits food. Objective: to create a mobile application that makes it easier for children to learn about the origin and effect on their body of the foods they usually consume. The educational mobile application was created as friendly pedagogical tools to take advantage of attention and teach the child while having fun, considering the knowledge included in the content they are consuming.
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