La formación docente en la implementación de la gamificación

Autores/as

  • Marian Valentina Cedeño García Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, Ecuador
  • Katty Gisella Zambrano Alcívar Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, Ecuador

Palabras clave:

gamificación, formación docente, innovación, motivación estudiantil, estrategia pedagógica

Resumen

Introducción: Para la UNESCO (2024) los docentes son el protagonista clave para la transformación educativa y el ODS 4 impulsa una educación de calidad, inclusiva y equitativa que solo puede hacerse realidad si los educadores cuentan con condiciones adecuadas para ejercer su labor. El enfoque educativo de la escuela ASPnet incorpora la gamificación y el diseño de juegos como metodologías innovadoras que promueven el aprendizaje activo. En el contexto ecuatoriano, la diversidad cultural y lingüística exige enfoques flexibles, siendo la formación docente un factor crítico para garantizar su efectividad. La presente investigación tuvo como objetivo analizar la incidencia de la formación docente en la integración pedagógica de la gamificación en el aula. Materiales y métodos: El estudio se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, con un alcance descriptivo y un diseño transversal, aplicándose un cuestionario a 55 docentes de instituciones educativas urbanas del cantón Chone, provincia de Manabí. El instrumento fue validado mediante juicio de expertos y su confiabilidad se determinó mediante el coeficiente Alfa de Cronbach (α = 0,901), indicando un nivel adecuado de consistencia interna. Resultados: Los resultados evidenciaron que el 38,2% de los docentes ha recibido capacitación en gamificación de manera informal, el 34,5% ha participado en cursos o talleres certificados y el 27,3% no ha recibido ningún tipo de capacitación. La metodología predominante es el aprendizaje significativo y constructivista (34,5%), seguido del aprendizaje cooperativo (27,3%). El 61,8% otorga un nivel alto a la motivación dentro del aula, y el 50,9% considera que las actividades lúdicas tienen mucha importancia para aumentar la motivación. El 67,3% de los docentes manifestó disposición para implementar la gamificación. En cuanto al impacto percibido, el 45,5% considera que la gamificación tiene un impacto muy alto en la motivación estudiantil, y el 41,8% la califica con un impacto alto en el aprendizaje significativo. Discusión: Los resultados coinciden con estudios previos que señalan que la falta de formación estructurada limita la integración efectiva de metodologías innovadoras en el aula, y que la gamificación incrementa significativamente la motivación y el compromiso estudiantil. La brecha entre intención y práctica coincide con lo planteado por investigaciones que advierten que las dificultades en el diseño pedagógico y la falta de competencias tecnológicas pueden obstaculizar la implementación efectiva. Conclusiones: Se concluye que la formación docente constituye un factor clave para la implementación efectiva de la gamificación como estrategia pedagógica innovadora. Si bien la mayoría de los docentes posee conocimientos sobre esta metodología, estos se han adquirido principalmente a través de procesos informales, lo que evidencia la necesidad de fortalecer la capacitación estructurada.

Citas

Amén-Carrillo, M. E., & Hermann-Acosta, A. (2025). Revisión sistemática: La gamificación como estrategia docente en la Educación General Básica en América del Sur. Revista Científica Multidisciplinaria Arbitrada Yachasun, 9(17), 1333-1350.

Buckley, P., & Doyle, E. (2014). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162-1175. https://doi.org/10.1080/10494820.2014.964263

Espinoza, R. N. G., & Cucho, L. I. L. (2022). La gamificación en el aprendizaje de la matemática en la Educación Básica Regular. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 6(25), 1698-1713. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v6i25.447

Félix, C. C., & Santana, W. M. R. (2025). Tendencias y desafíos de la gamificación e inteligencia artificial en la educación: Revisión sistemática. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 9(39), 2971-2988. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v9i39.1098

Fernández, J. R. D., & Taquire, C. D. C. (2022). Gamificación y herramientas tecnológicas en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(6), 262-285. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i6.3485

INTEF. (2024). INTEF en 2024, un año de nuevas oportunidades en formación y tecnología educativa. https://intef.es/Noticias/intef-en-2024-un-ano-de-nuevas-oportunidades/

Jaramillo-Mediavilla, L., Basantes-Andrade, A., Cabezas-González, M., & Casillas-Martín, S. (2024). Impact of gamification on motivation and academic performance: A systematic review. Education Sciences, 14(6), 639. https://doi.org/10.3390/educsci14060639

Khaldi, A., Bouzidi, R., & Nader, F. (2023). Gamification of e-learning in higher education: A systematic literature review. Smart Learning Environments, 10(1), 10. https://doi.org/10.1186/s40561-023-00227-z

Lagla Chicaiza, R. X., Martínez Guerrero, L. P., González Albarracín, E. E., & Cerna Sandoval, A. V. (2023). Las estrategias pedagógicas innovadoras: Un análisis crítico en la formación docente. Polo del Conocimiento: Revista Científico-Profesional, 8(11), 320-337.

Lee, J., & Hammer, J. (2011). Gamification in education: What, how, why bother? Academic Exchange Quarterly, 15(2), 1-5.

León, M. L. D. T. A. y, Aparcana, L. J. Y. H., & Díaz, M. M. Y. T. (2024). Principios teóricos de la gamificación: Un análisis conceptual y reflexivo. Ciencias Pedagógicas, 17(3), 296-310.

Lester, D., Skulmoski, G. J., Fisher, D. P., Mehrotra, V., Lim, I., Lang, A., & Keogh, J. W. L. (2023). Drivers and barriers to the utilisation of gamification and game-based learning in universities: A systematic review of educators' perspectives. British Journal of Educational Technology, 54(6), 1748-1770. https://doi.org/10.1111/bjet.13311

Mårell-Olsson, E. (2022). Teachers' perception of gamification as a teaching design. Interaction Design and Architecture(s), 53, 70-100. https://doi.org/10.55612/s-5002-053-004

Ministerio de Educación, Deporte y Cultura. (2021). Estudiantes de la UE 6 de Octubre aprenden con la gamificación. https://educacion.gob.ec/estudiantes-de-la-ue-6-de-octubre-aprenden-con-la-gamificacion/

Nascimento, S. A. G. C., Souza, C. A. de, Oliveira, E. D. de, Lima, G. S., Nascimento, I. J. B. M. F. do, Fagundes, J. M., Viana, M. C. V., Cardoso, R. S., & Júnior, T. S. C. (2025). Gamification in education: A systematic review of the literature. Journal of Tertiary Education and Learning, 3(3), 128-133. https://doi.org/10.54536/jtel.v3i3.5590

Navarro Mateos, C., Pérez López, I. J., & Marzo, P. F. (2021). La gamificación en el ámbito educativo español: Revisión sistemática. Retos, 42, 507-516. https://doi.org/10.47197/retos.v42i0.87384

Núñez Batista, A. A. (2023). El mejoramiento de la formación docente: Una necesidad social en el contexto dominicano actual. Varona. Revista Científico Metodológica, 77. http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_abstract&pid=S1992-82382023000200019

OECD. (2025). Preparing teachers for digital education: Continuing professional learning on digital skills and pedagogies. OECD Education Policy Perspectives. https://doi.org/10.1787/af442d7a-en

Panda, D. R. (2024). Gamification and educational technology in teacher training: Opportunities and challenges. International Journal of Research Publication and Reviews, 5(9), 701-711. https://doi.org/10.55248/gengpi.5.0924.2503

Peralta, C. K. M., & Santos, R. O. Z. (2025). Gamificación en el uso de plataformas digitales en estudiantes de educación básica. Código Científico Revista de Investigación, 6(E2), 238-252. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v6/nE2/1025

Ríos-Muñoz, G. R., Fuster-Barcelo, C., & Muñoz-Barrutia, A. (2025). The impact of gamification on learning outcomes: Experiences from a Biomedical Engineering course (arXiv:2509.06126). arXiv. https://doi.org/10.48550/arXiv.2509.06126

Ross, L., & William, E. (2024). Gamification as a strategy to improve student engagement in adult education.

Sabornido, E. B., Niepes, G. L., & Cabria, F. M. N. (2022). Key challenges and barriers in gamification: A systematic review. APJAET - Asia Pacific Journal of Advanced Education and Technology, 1(1), 13-19. https://doi.org/10.54476/apjaetv1i1mar20221054

Sagbaicela Samaniego, J. D., & Torres Lazo, A. M. (2024). Influencia de la gamificación en la motivación, basada en las necesidades psicológicas básicas en estudiantes durante las clases de Educación Física. Universidad de Cuenca. https://dspace.ucuenca.edu.ec/handle/123456789/45460

Silva, J. E. A. (2025). Percepción de la gamificación educativa en Escuelas Normales durante la formación docente en el periodo 2023-2025. Ibero Ciencias - Revista Científica y Académica, 4(3), 1326-1345. https://doi.org/10.63371/ic.v4.n3.a174

Torres, Á. F. R., Nicolalde, M. A. M., Medina, D. A. T., & Alvear, J. C. R. (2022). Formación docente en el proceso de cambio e innovación en la educación. Revista Venezolana de Gerencia, 27(8), 1420-1434. https://doi.org/10.52080/rvgluz.27.8.43

UNESCO. (2024). Estudiantes de la escuela ASP net de Dinamarca presentan "El viaje de la UNESCO". https://www.unesco.org/en/articles/students-asp-net-school-denmark-present-unesco-journey-board-game

Viera, I. A. (2021). La Tecnología Educativa en el proceso de formación docente. Revista Docentes 2.0, 10(2), 5-12. https://doi.org/10.37843/rted.v10i2.206

Villamar Gavilanes, A. M., Sánchez Casanova, R., Villamar Gavilanes, A. M., & Sánchez Casanova, R. (2024). Explorando las bases pedagógicas de la gamificación como enfoque metodológico en la enseñanza superior. Educación, 33(65), 166-188. https://doi.org/10.18800/educacion.202402.e001

Vrcelj, A., Hoic-Bozic, N., & Dlab, M. H. (2023). Use of gamification in primary and secondary education: A systematic literature review. International Journal of Educational Methodology, 9(1), 13-27.

Zhuma, N. del C. S., Jimenez, M. J. R., Imaicela, B. N. A., Zambrano, R. A. B., & Borja, B. B. B. (2025). Gamificación en la educación primaria: Un enfoque para diversos estilos de aprendizaje en Ecuador. Arandu UTIC, 12(3), 837-850. https://doi.org/10.69639/arandu.v12i3.1349

Publicado

2026-07-21

Cómo citar

Cedeño García, M. V., & Zambrano Alcívar, K. G. (2026). La formación docente en la implementación de la gamificación . Maestro Y Sociedad, 23(3), 2637–2645. Recuperado a partir de https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/7849

Número

Sección

Artículos

Artículos más leídos del mismo autor/a