Calderón Ávila, Narcisa Mariuxi, et al. «Entorno digital gamificado para potenciar el aprendizaje activo en matemáticas ». Maestro y Sociedad, vol. 21, n.º 4, diciembre de 2024, pp. 2298-07, https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/6658.