[1]
M. V. Morán Solís, L. A. Guerrero Amaiquema, K. Laurencio Rodríguez, y H. M. Pérez Barrera, «La Gamificación en los entornos virtuales como una alternativa para favorecer el aprendizaje de los estudiantes», MyS, vol. 22, n.º 3, pp. 2186–2196, ago. 2025, Accedido: nov. 05, 2026. Disponible en: https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/7113