[1]
N. M. Calderón Ávila, M. Pinargote-Ortega, y J. M. Zambrano Acosta, «Entorno digital gamificado para potenciar el aprendizaje activo en matemáticas », MyS, vol. 21, n.º 4, pp. 2298–2307, dic. 2024, Accedido: nov. 03, 2026. Disponible en: https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/6658