[1]
K. G. Mieles Mero, M. L. Mieles Mero, C. A. Sánchez Espinales, y J. J. Figueroa Lino, «Aprendizaje y gamificación: implementación de Minecraft Education Edition en Ciencias Naturales para Educación Básica», MyS, vol. 21, n.º 1, pp. 332–341, abr. 2024, Accedido: nov. 03, 2026. Disponible en: https://maestroysociedad.uo.edu.cu/index.php/MyS/article/view/6370