[1]
M. V. Morán Solís, L. A. Guerrero Amaiquema, K. Laurencio Rodríguez, y H. M. Pérez Barrera, «La Gamificación en los entornos virtuales como una alternativa para favorecer el aprendizaje de los estudiantes», MyS, vol. 22, n.º 3, pp. 2186–2196, ago. 2025.